Estamos en el años 2.546. Las Grandes Corporaciones dominan el mundo y un agente es enviado en misión secreta para explorar historias clasificadas del pasado. Su viaje le lleva a una realidad virtual recreada en la década de 1980, la era del nacimiento de los video juegos, y a un pequeño país, Hungría, con un papel crucial en este desarrollo. Los ingenieros de Hungría, entonces aún atrapada detrás del Telón de Acero, tenían que hacerse con ordenadores en el mercado negro. Pero un pequeño grupo se las arregló para organizar una de las primeras empresas de desarrollo de videojuegos, y las tiendas de informática occidentales empezaron a hacer sitio para sus productos. Crearon video juegos extraordinarios que incluso los ingenieros de los primeros ordenadores personales pensaban que sus máquinas no eran capaces de lograr.
¿Qué conecta detectives aficionados que aparecen en las escenas de crímenes, comportamientos antisociales en las escuelas y disturbios? Marianna Spring lleva un año investigando los comportamientos nocivos en TikTok que se extienden al mundo real. Además de analizar las cifras, Marianna sigue la pista de usuarios, víctimas y antiguos empleados de TikTok para interrogar y exponer cómo la altísima participación en TikTok en torno a temas concretos parece estar creando estos ‘frenesíes’. El documental explora cómo los usuarios llegan a comportamientos extremos para conseguir más atención en una batalla por seguidores y likes. Marianna investiga el papel que desempeñan el algoritmo y el formato de TikTok en lo que está ocurriendo y revela las preocupaciones de los usuarios sobre la aplicación. La película trata de averiguar si este es el verdadero peligro y qué impacto está teniendo en la sociedad.
Hay una tendencia creciente en inteligencia artificial. Los videojuegos de citas y otras aplicaciones permiten que los usuarios tengan relaciones virtuales con compañeras computarizadas que van desde mujeres con carrera a colegialas japonesas. Y hay también solteros codiciados. ¿Cuándo existirá inteligencia artificial tan compleja como para que proteger su propio bienestar y sus derechos sea un problema político y social serio? ¿En qué año habrá una app, un programa o un dispositivo que no solo puedas amar, sino que posiblemente, dentro de lo creíble, pueda amarte a ti también?
Más de 133 años de historia, desde sus humildes comienzos fabricando tarjetas ‘Hanufuda’ hasta convertirse en una de las compañías de videojuegos más reconocidas del mundo, desde el nacimiento de Mario y Luigi hasta Donkey Kong y Zelda... hasta vencer a su competencia y presentarse como una plataforma de juegos de calidad y valores sólidos. Esta es la historia de Nintendo.
Nintendo, una empresa japonesa de cartas, entra en el mundo de los videojuegos. Para ser competitivos en un Japón en proceso de modernización, su cartera se amplió para incluir juguetes y recreativos. La compañía arrasa con Donkey Kong y Súper Mario. Más tarde, triunfa con la Nintendo Entertainment System entre los que juegan en casa.
Los ingenieros de Hungría, entonces aún atrapada detrás del Telón de Acero, tenían que hacerse con ordenadores en el mercado negro. Pero un pequeño grupo se las arregló para organizar una de las primeras empresas de desarrollo de videojuegos, y las tiendas de informática occidentales empezaron a hacer sitio para sus productos. Crearon video juegos extraordinarios que incluso los ingenieros de los primeros ordenadores personales pensaban que sus máquinas no eran capaces de lograr.